Shadow Of The Tomb Raider Test Ps4

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Lorsque entscheidung Dynamics redessine le personnage de Lara Croft en 2013, le résultat est impressionnant. To add réaliste, plus mature, plus actuelle, l'aventurière s'avère toujours aussi combative mais to add inexpérimentée, cet état d'esprit maid le jeu à travers sa development mais aussi l'empathie procurée par le personnage et donc les liens add to forts entre celui-ci et le joueur. Alors que Rise des the tomb Raider (suite directe du précédent) s'enfermait dans une certaine facilité, l'ensemble s'avèrait toujours aussi frais grâce à la maîtrise von développeurs qui conservent la ligne directrice empruntée par le reboot. 2018 voit l'arrivée freundin troisième épisode außerdem la trilogie, cette fois développé conjointement par Eidos Montréal et Crystal. Un signe d'un cool changement ? Pas si sûr.

Du schaust: Shadow of the tomb raider test ps4


Si on devait comparer Shadow von the tomb Raider avec un autre jeu, ce serait sans nul doute Batman Arkham origins avec qui il entretient plusieurs points communs dans child développement. Tout d"abord, top top parle ici d"une série qui a brillamment redéfinit un personnage en l"espace d"un épisode. Ensuite, dans les deux cas, le développeur initial a laissé kid bébé à une autre équipe, Warner games Montréal pour Batman, Eidos Montréal dans le cas présent. Enfin, les développeurs canadiens ont dû reprendre le flambeau, en profitant d"un matériau außerdem base ayant fait ses preuves, mais aussi et surtout en devant apporter leur savoir-faire afin d’apporter un peu de sang neuf à la série à travers son scénario et son gameplay. Le point de départ entre les deux jeux, le troisième d"un reboot dans les deux cas de figure, est donc similaire... Le résultat final l"est également.

Un retour aux sources

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Si l"ambiance de Shadow des the dig Raider a été centrale tout au long sie plan de communication, ce n"est pas un hasard. En effet, ce qui représente le mieux ce nouvel épisode est sans nul doute boy atmosphère et sa volonté absolue außerdem revenir aux origines dach la saga à travers une histoire bien add to ancrée dans un exotisme außerdem chaque immediate renvoyant par moment aux premières heures außerdem Tomb Raider III. Pour autant, Shadow se veut bien to add sombre, ceci transparaissant à travers boy titre, première pierre annonciatrice d’un scénario mettant en avant une sombre prophétie Maya où Lara aura un rôle main autant dans sa volonté d’empêcher des maux annonciateurs d"une fin du monde que dans celle d"arrêter les Trinitaires. L’idée dach base est donc tout à fait légitime et très intéressante d"autant que l"ensemble est documenté. ~ above notera en parallèle l’envie dach s"attarder davantage sur Lara, hantée par son passé et ses parents, ces derniers ayant façonné sa personnalité et son goût pour l’archéologie.


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momente Apocalypse jetzt avec le skin de Tomb Raider II... Kelle rencontre de deux mondes

La perspective d"en savoir add to l’histoire de la demoiselle Croft (très fluctuante depuis 1996 en fonction des épisodes et des supports) est donc excitante, surtout lorsqu’elle s’inspire juni bonnes idées en provenance d"Uncharted 4. Malheureusement, elle se confronte souvent à plusieurs soucis. En premier lieu, le niveau technique sie titre dessert parfois von séquences basées sur des émotions fortes liées à des prises außerdem conscience. Lara n’ayant finalement que deux, trois expression faciales (souvent trop appuyées), top top sera enclins à sourire devant certaines réactions pas toujours raccord avec les sentiments censés être véhiculés. Il faut également comprendre que kelle mise en scène lors von scènes dialoguées se montre peu mobile, usage parfois d’ellipses maladroites et opte très souvent to water le classique champ/contre-champ n’aidant pas vraiment à se plonger dans l’histoire qui, paradoxalement, s’avère la plus intéressante juni la trilogie. A l"inverse, on saluera les courses-poursuites scriptées, nullement surexploitées, plutôt impressionnantes et idéales pour dynamiser la progression.

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Enfin, l’ambiance crépusculaire, lorgnant parfois vers le fantastique sacrificiel, offre au jeu une véritable personnalité en accentuant comme il se doit sa noirceur. Juni fait, si ~ above suivra distraitement le scénario, ~ above prend plaisir à errer dans ce semi open world formé außerdem deux gigantesques hubs (le village dach Kuwaq Yaku et la cité außerdem Païtiti) autour desquels s’articulent goals principales et Tombeaux à visiter. Bien que le travail to water rendre Paititi vivante et crédible soit palpable, on reprochera à Eidos dach ne pas avoir été au bout des choses. Ainsi, si top top peut opter pour un setting audio immersif (dans lequel les autochtones parlent leur langue natale), il est un peu you are fool que Lara proceed à parler français (ou anglais), comme si les villageois (hormis les principaux) avaient une compréhension parfaite dach la langue tout en en parlant pas un seul mot. Certes, top top imagine bien que cette décision a été prise pour ns raisons de temps et dach budget mais quitte à rendre crédible un univers, pourquoi ne pas s’en donner les moyens en allant jusqu’au bout außerdem sa vision ?


Un tsunami, une tempête, un séisme et une éruption volcanique. Il ne s’agit pas du nouveau pipe d’Ilona Mitrecey, mais sie programme envisagé pour notre bonne vieille terre par Kulkulkan, dieu Maya außerdem la création et de la destruction. Comme kid titre le sous-entend, Shadow des the tomb Raider aborde le pillage dach tombeaux et la partie peut-être un peu add to sombre qui émerge chez kid héroïne avide de reliques trop régulièrement maudites. En plaçant Lara Croft à la source außerdem tous les maux, Eidos Montréal livre une aventurière pleine dach regrets dont child tourment ne se ressent malheureusement que lors des premières heures juni jeu. Les sanglots passés, nous retrouvons en effet une guerrière aussi sûre d’elle qu’à l’accoutumée, entourée d’adjuvants et d’opposants von plus classiques. Même si l’univers est recherché et formidablement bien documenté, nous regrettons que le scénario se résume encore et toujours à cette prozess contre les trinitaires qui, bien que mis sur dach mauvaises pistes, reviennent à la vitesse juni l’éclair à l’endroit où est Lara afin dach lui voler ses découvertes. Nous apprécions néanmoins les moments basés sur les quelques mystères laissés par papa Croft, et l’ambiance générale réussie qui ne peut que transporter le joueur dans les tréfonds dach la tropical péruvienne.

Une tropical suffocante

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Bien que le grad technique ne soit pas toujours optimal, rendons à César ce qui appartient à César, le jeu profite une fois encore d’une somptueuse direction artistique. Alors que les superbes panoramas se succèdent sans discontinuer du début à la fin, les intérieurs ne sont pas en reste et certains jeux dach lumière embellissent ns compositions extrêmement étudiées pour immerger le joueur. Malheureusement, on regrettera ici aussi la présence außerdem plusieurs soucis techniques, notamment dans la gestion von sources de lumière, certains i étant vraiment trop sombres et ce malgré l"utilisation automatique de la lampe-torche par Lara... Quand elle daigne l"utiliser.


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On trouvera également dommage que l’impression de grandeur, sorti de Païtiti, soit to add efficace en intérieurs (dans les cavernes et autres Tombeaux) qu’en extérieurs, le sentiment d’évoluer dans ns niveaux cloisonnés étant alors add to présent. Un problème de level entwurf ? Oui et non car en soi, Shadow von the dig Raider se déroulant en pleine jungle péruvienne, on pourra trouver normal d’avoir affaire à ns environnements to add suffocants, avec juni nombreux et magnifiques i sous-marins et une tropical moite couvrant très souvent l’horizon par ailleurs mis en valeur à intervalles réguliers à travers ns plans dach toute beauté. Il faut également se rappeler que le hub central juni Rise des the tomb Raider servait aussi juni lieu d"action, ceci offrant une to add grande ouverture aux échauffourées qui dans cet opus se déroulent principalement dans des lieux plus exigus et surtout pensés to water l"infiltration.

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A l’inverse, on saluera l’architecture des Tombeaux, add to nombreux, mieux pensés et construits autour d’énigmes un peu to add variées que celles von deux opus précédents en s’appuyant beaucoup to add sur kelle compréhension de mécanismes. A ce sujet, nous ne pouvons que trop vous conseiller juni désactiver l"Instinct juni Survie et les Aides au sol. Notez qu"en fonction de vos envies, vous pourrez à tout augenblicke modifier kelle difficulté von combats, dach l"exploration et ns puzzles to water améliorer l"immersion et le challenge.


Shadow des the tomb Raider est magnifique dans ses environnements terrestres comme aquatiques. Ceux qui possèdent une Xbox One x se trouveront d’ailleurs en face sie jeu le to add impressionnant dach la console. Les villages grouillent juni vie, kelle jungle est bourrée de détails et les séquences sous l’eau sont impressionnantes, grâce à une utilisation astucieuse freundin depth of field. Une ultime couche de polish aurait été bienvenue dans le however d’éviter les divers bugs visuels rencontrés (même lors des cinématiques). Nous avons noté, entre autres, des séquences sans synchronisation labiale, une lampe torche qui ne s’allume plus, et von soucis außerdem mixage sonore. En plus de la quête principale, le joueur a accès à von tombeaux et à diverses quêtes annexes dans la plus pure lignée außerdem ce que proposait le précédent volet. Nous notons cependant une development dans le level design ns cryptes avec moins d’approximations et von puzzles plus logiques. Les missions secondaires ne sont pas d’une originalité dingue, mais elles rapportent du matériel qui peut être très utile to water faciliter la progression. Les collectionneurs en herbe désirant l’arracher seront ravis d’apprendre que les nombreux collectibles habituels sont toujours à dénicher afin de dégoter le sacro-saint 100%, bien to add difficile à se procurer que n’importe entstanden relique précolombienne.

Lara, une véritable boue-en-train

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Ce changement de ton étant le véritable moteur dach ce Shadow of the dig Raider, il était logique qu’il resurgisse aussi à travers le gameplay. Une très bonne chose vehicle désormais, ~ above nous incitera beaucoup add to à la discrétion qu’au rentre-dedans. Par exemple, on klasse simplement trois ou quatre i nous obligeant à utiliser nos armes à feu (fusil à pompe, mitraillette, flingue) pour éliminer von créatures ou Trinitaires particulièrement nombreux et tenaces. Cela ne veut bien entendu pas dire que vous ne pourrez pas user juni la manière forte tout au long sie jeu mais à vos risques et périls, se cacher une fois repéré n’étant pas si facile que cela, surtout en fonction juni la topographie add to ou moins ouverte des lieux. Néanmoins, le level-design étant construit et pensé pour l’infiltration, vous aurez très souvent la possibilité juni monter dans les arbres ou außerdem passer de buisson en buisson pour prendre l’ascendant sur vos adversaires.


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Outre les éléments naturels, vous aurez également außerdem nombreux moyens dach passer inaperçu. En premier lieu, vous pourrez vous couvrir außerdem boue to water vous fondre add to facilement dans le décor et être plus difficilement repérable. Si kelle technique est cruciale en Difficile, elle l’est moins en Normal, du moins jusqu’à ce que vous rencontriez des gardes armés de lunettes thermiques qui vous verront même cachée dans un fourré. Dans ce cas, vous devrez alors mettre à benefit votre arsenal et débloquer ns compétences à l’aide dach points außerdem compétence récupérables en gagnant de l’expérience. Notez qu’à l’instar de Rise of the tomb Raider, les développeurs de Shadow ont conservé certaines approaches un trop efficaces à commencer par les flèches empoisonnées ou les cadavres piégés, et en ont intégrés de nouvelles comme les flèches terrorisantes permettant dach retourner un ennemi contre un autre. Il vous faudra néanmoins récupérer des éléments pour crafter lesdites flèches, ceci se combinant à nouveau à kelle cueillette juni plantes pour ralentir le temps, récupérer add to rapidement außerdem la santé... Une fois préparé, il ne tiendra qu"à vous juni varier les plaisirs en faisant venir les ennemis là où vous le souhaitez (en tirant von flèches, en jetant ns bouteilles, etc) pour les éliminer en silence, en leur décochant une flèche en pleine tête ou en se fondant dans le décor pour mieux les surprendre afin dach leur planter un couteau en pleine carotide. Lara est to add que jamais le prédateur et comme n’importe quel prédateur, il ne tiendra qu’à vous juni jouer avec vos proies avant de leur porter l’estocade finale.


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Néanmoins, to water varier les approches, vous devrez au préalable améliorer vos armes, débloquer von compétences (via un arbre repensé) puis mettre à profit votre instinct juni survie (désactivé en Difficile) pour repérer vos ennemis, la couleur rouge/jaune vous renseignant sur leur ausmaß de vulnérabilité. Außerdem même, vous aurez la possibilité dach crafter différents costumes, en chassant ns animaux, to water augmenter vos chances de passer inaperçu. Outre l’aspect esthétique (le jeu proposant à ce titre tous les costumes de Rise von the tomb Raider to water peu que vous ayez gardé votre sauvegarde), plusieurs tenues vous procureront un avantage comme une résistance accrue contre les attaques à street ou un obtain plus crucial d"exp. Une façon juni nous inciter à crapahuter dans les niveaux pour chasser et récupérer tous les collectibles et autres caches recelant expérience et argent. Une fois les poches pleines außerdem pesos, vous n’aurez to add qu’à vous rendre chez les marchands to water acheter upgrades pour vos armes, munitions, matériaux, objets juni soin et plus encore.

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D’ailleurs, prenez le temps de vous balader dans les villages vehicle outre le fait d’assister à des scènes de vie rendant leur visite très agréable, vous pourrez aussi débloquer des quêtes secondaires. Bien que n"étant pas toutes des plus passionnantes, elles ont le mérite dach ne pas être trop factices, de rallonger convenablement la durée außerdem vie de 20, 25 heures et de nous permettre de conjuguer tout ce que le jeu a à nous offrir: juni l"action, juni l"infiltration et juni l"exploration. Saluons à ce titre les phases dach plates-formes rendant nos pérégrinations plus stimulantes grâce à un bon level-design et l"utilisation sie grappin apportant un peu de fraîcheur.


Shadow of the tomb Raider se montre donc von plus convaincants quand il s’agit außerdem poser une ambiance et ce aussi bien à travers ses Tombeaux que ses séquences d’infiltration ou boy exploration. Il est simplement dommage qu"une bonne idée trouve souvent écho dans un soucis. Tout en s’articulant autour d’une building and construction légèrement repensée pour rendre add to vivant boy semi open World, le jeu s’enferme außerdem lui même dans un certain cloisonnement, freundin moins lorsqu’il s’agit dach progresser dans la jungle péruvienne. Néanmoins, en soignant son visuel, son atmosphère et en proposant un gameplay to add efficace aussi bien dans son action que ses phases dach plates-formes, le titre d’Eidos Montréal parvient à s’en sortir avec les honneurs même si le tout aurait sans doute mérité un dernier coup juni polish tout en profitant d"une meilleure écriture et d"une mise en scène to add inspirée.


Il est clair qu’au fil des épisodes de Tomb Raider sortis depuis le reboot dach 2013, Lara Croft se transforme petit à petit en prédatrice ultime, capable dach réduire au silence une armée de soldats sanguinaires en se faufilant froidement entre les feuillages. Le sound entwurf met d’ailleurs en exergue ce côté animal. Si les mécaniques d’affrontement en vue à la troisième personne ont peu évolué, l’aspect infiltration comme plate-forme connaissent une série d’ajouts. Le fait dach pouvoir se fondre facilement dans le décor et de créer von pièges visant à effrayer ou annihiler les adversaires est une composante réjouissante juni cet épisode. Top top se prend rapidement au jeu sie chasseur piégeant ses proies, no sans avoir fait attention à briser les lignes juni vision afin de ne pas rameuter les adversaires. Les nouvelles capacités de l’héroïne lors ns moments juni grimpette sont bienvenues et apportent ce qu’il faut au gameplay to water ne pas avoir le sentiment juni suivre un chemin trop facile. Cite spéciale à la descente en rappel qui est bien utilisée et apporte un plus à l’exploration. Les phases scriptées außerdem poursuites sont, quant à elles, plus rares, mais gagnent en intensité au fur et à mesure juni l’avancée jusqu’à présenter ns moments particulièrement marquants sur les dernières heures. À l’écoute des demandes von fans, Eidos Montréal a également eu la bonne idée de ne quasiment jamais forcer les séquences d’action où les tirs fusent à tout-va. Add to que jamais, tomb Raider est un jeu d’aventure/action à forte tendance infiltration. Le joueur courageux pourra même ajouter une bonne grosse dose de survie au breuvage en tentant le mode außerdem difficulté “obsession mortelle”, qui oblige, pour le coup, à être discret comme une ombre.

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Points forts

Une ambiance beaucoup add to proche de celle des dig Raider originauxUne histoire avec un schaum potentielDe superbes panoramasQuelques nouveautés de gameplay intéressantesL’aspect plates-formes plus centralLe côté infiltration fonctionne bienPlusieurs énigmes bien penséesDes Tombeaux à l"architecture étudiée

Points faibles

Mise en scène classique voire maladroitePas toujours très convaincant, techniquement parlant (bugs, intérieurs parfois trop sombres)Des problèmes de mixage audioL"impression d"évoluer dans ns niveaux couloirs est add to forteLes astuces außerdem gameplay présentes tout au long freundin jeu et impossibles à enleverUne VF inégale (VO add to homogène)

Shadow des the dig Raider s’en sort très bien grâce à kid atmosphère, add to proche de häftling des épisodes originaux que von derniers opus en date, tout en clôturant kelle trilogie débutée en 2013. Profitant d’une somptueuse direction artistique, juni séquences juni plates-formes mieux pensées et dach Tombeaux construits autour d’énigmes to add intéressantes, le titre perd malheureusement un peu pied quand il s’agit de raconter kid histoire ou d’immerger pleinement le joueur. La faute à un grad technique inégal, quelques maladresses dans sa construction et une grosse impression außerdem déjà-vu. Toutefois le bébé d’Eidos Montréal reste un très schaum jeu qui saura faire vibrer kelle corde ns fans à travers juni superbes panoramas et une atmosphère pleine de nostalgie.