Synchronsprecher Lissi Und Der Wilde Kaiser

Nach dem Millionenerfolg seine Kinoparodien einer sich ns Filmemacher und Produzent michael Bully Herbig 2004 ns besonderen traum verwirklichen: einen deutschen Computer-Animationsfilm, ns es mit internationalen Meilensteinen von Genres zusammen TOY STORYund finden NEMO abholen konnte. Mit dem Münchner SpezialeffektstudioScanline realisierte er das Projekt bei fast 3 jahre alt Arbeit: LISSI UND der WILDE KAISER.Als entscheidend der satz sich dabei seine zusammenarbeit mit den "3D characterAnimators" heraus. Dies Künstler erwecken das dreidimensionalenHauptfiguren eines Computer-Animationsfilms damit Leben. Ns TitelheldinLissi zu sein dabei außergewöhnliche schwierig kommen sie gestalten, weil sie Ähnlichkeitmit Bully von sollte.

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Die Szene Dieösterreichische Kaiserin Lissi (Stimme: Bully Herbig) will ihren Gatten Franz (Christian Tramitz) mit einem stilvollen Striptease überraschen, während ns Feldmarschall (Rick Kavanian) ns Whirlpool in Bewegung bringt. Just an diesem moment wird Lissi von dem wilden Bergbewohner Yeti (Waldemar Kobus) entführt. Zwischen von Entführer und seine Opfer ich habe es geöffnet sich schnell einer besondere verbinden ...

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Das Tolle am Beruf ns Animationsregisseurs ist, dass man eine vollendet neue welt erfinden kann. Wie sollte die Figur der Lissi werden?

Bully: in erster Linie entwickelt man die Figuren ja so, dass sie zur biografie und um zu Drehbuch passen. Und bei Lissi war das so: Lissi sollte das schönste Frau ns Welt sein. Es gab einer erstes Briefing mit das Animatoren und mit den Computer artist und ns hieß: die Lissi ist die schönste Frau ns Welt – und hat Ähnlichkeit mit mir. Ns ist einer ganz klares Briefing. Es gab nachher erst einmal einen paar transzendenz Schweigen. Aber das war dann sogar die enence – letztendlich kann sein man natürlich mit dafür einer Animationsfigur bei der Ende ns Tages Äußerst viel anfangen und anstellen. Das Schwierige zu sein nur, dass man natürlich ein bild im Kopf jawohl und das man sich by viele, viele arbeit und Wochen in diese Figur rantastet. Das Figur ich werde ja nicht gleich das ende dem computer geboren – es gibt leider in Computer noch nicht diesen “Make the Nice“-Button. Man muss alles, was in einem Animationsfilm kommen sie sehen ist, erst wenn entwerfen – ob das ein weniger Zahnstocher ist oder eine ganze Landschaft. Und deshalb ist das mit eben auch mit den Figuren. Das gibt Zeichner, die bekomme gebrieft, mit zu ihnen spricht man, und dort gibt es auch mal Vorbilder – da drüben sagt man auch: Nimm dir ein klein was von Heinz Erhardt, oder ns sieht ein klein aus wie Marty Feldman, der sieht ein bisschen aus wie Bully oder das sieht ein wenig aus wie Bully. Und dann wird gezeichnet. Dieser Prozess allein nahm fast einer Jahr. Einer Jahr lang wurde entwickelt, gezeichnet, gemacht, getan, bis zu man den Look für das Film aufgefunden hatte.

Mascha, wann start dann dein Arbeit? Bekommst sie schon eine fertige Figur?

Mascha: ich beginne, wenn die "Characters" von Regisseur abgenommen sind. Wenn er mit dem aussehen zufrieden ist, wird dies "Character" gemodelt, also ein 3D-Bild erstellt. Dann kriegt dies "Character" zusätzlich still sogenannte Anfasser, zum die Animatoren ns Figuren bewegen können. Alles virtuell, alles bei 3D.

B.: vor der Prozess ns Computer artist beginnt, bekomme sogenannte "Maquettes" aus tonähnliche masse gemacht. Deshalb gibt das extra Leute, die das richtig studiert haben, die ankunft aus zum Kunstgewerbe und setzen dann sozusagen die Zeichnungen in Tonfiguren um. Die kann sein man sich dann von allen seiten angucken, und das müssen dann sogar anatomisch korrekt sein.

M.: das ist wirklich eine sehr enge arbeit zwischen den Menschen, ns modellieren, ns quasi das 3D-Bild erstellen, und den Animatoren. Denn die Animatoren wissen bei der besten, was sie danach mit der Figur gar anstellen können.

Dann steht deshalb eine Figur bevor dir, mit ns du freundin anfreunden, und ns du zum roh erwecken musst. Als machst freundin das?

M.: Erst wenn liest einer natürlich das Drehbuch, zu man weiß, worum es geht. Nachher gibt es Charakterbeschreibungen für jeden "Character". Z.B. Lissi ist deswegen fröhlich, sieht wie Bully aus ...

B.: das reicht genau genommen schon ...

M.: Ja, genau. Bevor wir mit ns Szene, mit den Animationen, anfangen haben uns immer ns Meeting mit kommen sie Regisseur, deshalb in dem Fall mit Bully. Wir haben dies Meetings immer auf Video aufgenommen, weil alles, was Bully uns vorgespielt hatte, wir als Referenz gebraucht haben. Z.B. Als er wir Bewegungen typisches hatte, das war für uns Äußerst wichtig – das kommen sie sehen und das nachher alles umzusetzen.

Ist es wichtig, wenn man einer Frau zum geflügelt erweckt, dass man selber eine Frau ist?

B.: in jeden Fall, ns ist superwichtig! mich würde unerklärt empfehlen, dass eine Frau von einer Frau sogar animiert wird. Übrigens bei der Stelle: es heißt Animator und nicht Animateur, dazu nur so viel. Das liegt einfach in den Bewegungen. Nehmen wir mal einen Beispiel: Lissi flüchtet, muss schnell laufen, und das oben hohen Pumps. Ja, da breche ich ich alle Haxen, einmal ich das vorspiele. Also gibt es einer langen Gang, und nachher sagt man: Komm, Mascha, lauf! dann läuft Mascha, und es wird gefilmt. Es gibt sogar eine Tanzszene in dem Film, da haben uns uns eine Tänzerin geflochten und haben vorher die Choreografie mit einem Choreografen erarbeitet. Ich verfügen über das dann über allen seiten mit meiner Videokamera gefilmt, als ich es mir vorstelle. Das verfügen über Mascha dann als Vorlage. Und mir glaube, einer Frau – korrigiere mich, aber ich glaube, eine Frau tut sich da wichtig leichter.

Du kriegst irgendwann das Szenen innerhalb Rohentwurf und siehst, als sich das Figur bewegen wird. Was sagst du dann zusammen Regisseur dazu?

B.: Ich verfügen über eigentlich permanent, zwei jahre lang heu zweieinhalb jahre lang, derweil dieser ganzen Arbeit in diesem film dumme erkundigte gestellt. Es war zum mich das erste Animationsfilm, es war also “learning von doing“. Ich glaube unterm Strich waren es fast zwei-, dreihundert Mitarbeiter, das natürlich immer kommen sie unterschiedlichen Zeiten da waren. Ich habe immer anderer gefragt: Geht das so, can man das deswegen machen? Weil mir vorher sogar einfach no wusste, als dieser alle Prozess funktioniert. Ich bin das ende diesem grund vielleicht auch ein Stück groß naiver heu anders bei die ding rangegangen – weil ich ns Film genau genommen inszeniert habe als einen richtigen Film. Für mich war die Vorstellungskraft, das man in einem Animationsfilm braucht, ns Komplizierteste. Einmal erste Entwürfe kamen, wo Animatoren oder Profis ende diesem Metier ganz locker sagen: Ja, ns und ns kommt später. Da drüben saß ich dort und sagte: Aber ns sieht ja noch gar nicht fertig aus! dort musste man sich nur mit Vorstellungskraft rantasten. Dann wird erstellen für einstellungen animiert – frame von frame – 24 film pro Sekunde. Das muss einer sich mal vorstellen, uns hatten bei diesem Film von tausend Einstellungen, von tausend Shots, wo jeden Bewegung, jede Augenbraue, jedermann Arm, jede Schnellbewegung, jede grobe Bewegung an das time und um zu Spiel passen, ns war mir ganz wichtig. Mir war nicht dafür wichtig, das sich im aufzug vielleicht Gräser oder bäume bewegen – mir war wichtig, das die Figuren korrekt spielen, dass ich zu ihnen glaube, dass sie traurig oder wunderbar sind. Da drüben kriegst sie natürlich am Anfang ein relativ grobes – zusammen haben wir das immer namens "Blocking"?

M.: "Blocking", ja.

B.: bei der Wort "Blocking" kennt ich immer: Oh, zur zeit wird’s gefährlich. "Blocking" war immer so...

M.: das sind immer die "Key-Posen" quasi – na ja, deshalb schlimm war das nicht.

B.: Nach kommen sie "Blocking" ist eingetroffen die Grobanimation. Da drüben hat das Gesicht sich schon wenig bewegt. Noch die Augen! mich hab nachher immer gesagt – das gab dann den ausdruck "schielen" und "fischeln". "Fischeln" muss ich erklären, das verfügen über ich deswegen genannt, weil ich immer deshalb dachte: die gucken aber so! das ist weil das mich fischeln. "Schielen" zu sein klar. Sich über dieses Grobe ins Detaillierte heranzutasten war weil das mich einer große Herausforderung, weil es für ich neu war. Nach das Grobanimation angekommen dann das Feinanimation, vor denen ich immer angst hatte. Denn es gegeben dann sogar Fein-Feinanimation, und nicht selten sogar eine Fein-Fein-Fein-Feinanimation. Weil einer sich dann halt so ein bissel herangetastet hat.

M.: Ja, da du das Szenen nicht einfach sofort abgenommen hast, mein gott ...

B.: Ja, ich verfügen über nicht sofort abgenommen! Weil mich dauernd bevor dem Computer saß .

Kannst sie dich an bestimmte Regieanweisungen erinnern, das dir Bully weil das Lissi zögern hat?

M.: five mei, das waren Tausende!

B.: mir habe sie alle aufgeschrieben. Nein, aber es gab wirklich jemanden, Andrea, die wirklich by zweieinhalb jahr lang alles protokolliert hat, was ich genannt habe. Damit die Animatoren so nah zusammen möglich in die Idee des Films rankommen. Ich jawohl irgendwann eine Paranoia, weil jede einzelne Wort, ns ich gesagt habe, mitgeschrieben wurde.

Mascha, gibt es eine Lieblingsszene, von der sie sagst: da drüben ist Lissi mir besonders gut erfolg – als sie wir bewegt, was sie macht?

M.: Ja, ns ist die Performance, woher Lissi in dem sexy Outfit für ns Kaiser tanzt. Ns ist eine sehr geliebte Szene. Noch es geben sie sehr viel Szenen, die mir kommen sie Herz gewachsen sind. Ich tun können da leider no objektiv sein, welche besser oder schlechter ist.

Was war das Schwierige in der Tanzszene?

M.: Na ja, Lissi ist ein "3D Character", sie existiert so ja no einmal. Ns ist alles email und trotz dieses muss sie sexy sein. Sie muss mit minimalen Bewegungen, mit "Facials" alles zeigen. Menschen können viel als durch Mimik und Gestik ausdrücken. In der Animation, in 3D, musst sie wirklich ziemlich genau vorgehen und wirklich deswegen minimale sachen animieren, zu das echt aussieht und sexy und das die menschen sagen: Wow! das Männer reaktion ...

B.: Absolut, ns Männer reaktion auch! dort gibt es ns Shot, das ist sogar im Trailer, da guckt sie über das Schulter und zieht zeigen ganz leicht ns Augenbraue hoch. Und da drüben denkst freundin dir: Mein als Schwan – ist das ein Feger! Und das in einer Animationsfigur! dort denkst du mit dir auch: Irgendwas rechts mit mir nicht. Aber ns ist korrekt das, was Mascha meint: das ist sehr schwer, Menschen kommen sie animieren. Nicht umsonst bekomme sehr viele Tierchen animiert, das arbeitet sehr einfach, da man an Tieren keine deshalb große Referenz hat. Ein Eichhörnchen reißen die auge auf, und nachher ist es putzig. In einem Menschen, ns viele emotionale Facetten hat, müssen man zuerst mal hinkriegen: a) vom design und dann b) sogar von der Animation. Ns ist ganz, ganz schwer, und mir ziehe sagen Hut vor den Animatoren, die das hinkriegen.

M.: das ist in jeden Fall einer große Herausforderung, weil jeder Mensch weiß, zusammen ein wieder Mensch sich bewegt. Unsere Charaktere einsehen teilweise sehr cartoony aus, so sehr übertrieben. Lissi aussehen z.B. Eher realistisch das ende – das war einer große Herausforderung, sie so kommen sie animieren, das man ihr abkauft, dass sie wirklich lebt.

Hast freundin dir ns sexy augen irgendwoher abgeschaut?

M.: jedermann Animator hat natürlich an dem Tisch ein Spiegel, um während einen Animation ein klein etwas zu versuchen und das kommen sie kontrollieren. Aber die eigentliche Referenz war Bully zum uns, weil er manchen szenen wirklich im Close-up für die Kamera vorgespielt hat.

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Du hast dann in den geldspiegel geschaut und gesagt, derzeit ...

M.: Ja, ja. Ns mit ns Augenbraue weiß ich auch ziemlich genau, zusammen das kam. Ich bekam einfach gedacht, wenn sie jetzt deshalb ein durchaus kleines klein die Augenbraue hochhebt, dann wird das toll. Bully mochte ns sofort. Das war ns gutes Zeichen, das alles richtig zu sein ...

B.: Und mich weiß nicht, wenn das, wenn ns ein Kerl animiert hätte, sogar so sexy geworden wäre. Kommen sie wahrscheinlich in den Kerl an, ich weiß nicht ...

Welche szene waren am schwierigsten hinzukriegen? Könnt ihr euch dort ankommen erinnern?

M.: das sind meistens ns Szenen, in denen das "Character" zuerst einmal vollendet im Bild zu sehen ist, wenn man deshalb auch die Füße sieht. Oder auch wenn das rennt hagen läuft, ns war immer ganz schwierig.

B.: das Verrückte ist, dass beim Animationsfilm ns Dinge, die bei der Realfilm genau genommen überhaupt no zur streit stehen, plötzlich um zu Problem werden – Haare, Klamotten, Wasser. Da muss man in Animation schon drauf achten. Ich jawohl z.B. Einig vorgespielt und ich dabei in die Hosentaschen gefasst. Da gucke ich in so einer ganze Reihe von Animatoren, ns dasitzen und zeigen den kopf schütteln. Nachher sage ich: Okay, das geht nicht. Dann Haare kratzen. Und sie sagen. Nein, wenn du dir bei den kopf fasst, dann bitte nur an den Hinterkopf. Ns heißt: jedermann Kontakte mit Stoff, Haaren, streckenweise sogar Wasser ist wahnsinnig komplex und Äußerst aufwendig. Da drüben versucht einer sich ein klein durchzumogeln, bei dem z.B. An dem Moment, in dem jemand in die Tasche greift, ns Kamera gerade in einem baum vorbeifährt, oder man sich mangel eindreht, hagen man versucht, das direkten Kontakt durch eine Körperbewegung oder weil eine Drehung zu kaschieren. Ns sind alles so Dinge, in die bist du bei der Anfang nicht vorbereitet, das musst sie erst lernen. Das komplizierteste Figur war, was ns betrifft, unsere Yeti, der ja anzeigen Fell hätte – Fell, Fell, überall Haare. Ich verfügen über schon das ende Spaß gesagt: das nächste Film, das wir machen, wird YETI UND seine BABYS. Dann sind uns zehn jahr beschäftigt.

Mascha, gibt es einer Beispiel, bei dem sie gesagt hast: derzeit improvisiere mich mal und nachher schauen uns uns das gemeinsam mit Bully mal an?

M.: Nein. Es ist sehr wichtig für einer Animator, dass der Regisseur genau weiß, was er will. Und an unserem fall wusste Bully eher genau, was er haben will. Dadurch, das er uns alles vorgespielt hat – er werde haben wirklich schon alles innerhalb Kopf, als jeder "Character" sich bewegung sollte, was in dieser und jener Szenen angetreten sollte –, hatten wir es eigentlich sehr leicht. Wir hatte uns also nicht so sehr entfalten und uns etwas das ende den Nasen ziehen. Bully war da, und das wusste genau – und uns haben es nachgemacht. Ns ist trotzdem schwierig und einer muss aber kreativ sein.

B.: sie haben sich danach orientiert, dennoch es war nicht sklavisch. Einmal jemand ist eingetroffen und sagte: Hier, guck mal, bei der arbeit könnte aber vielleicht noch dafür ein kleiner Schieler ankunft oder dafür – dann jawohl ich deswegen was immer dankend angenommen, wenn es reingepasst hat. Wenn ich freiwillig gelacht habe, dann hat das mir sogar gefallen.

M.: aber sehr frei waren wir genau genommen nicht. Aber das fand ich sogar gut, sehr interessant. Und das Timing zu sein wichtig: wie Animator musst sie das auch selbst gefühl können und stammen aus Regisseur das sogar bekommen, dies Timing by Bewegungen. Ns ist wirklich deshalb wertvoll – und ns kommt Äußerst selten vor.

Gibt es etwas in dem Film, über dem freundin sagst: da zu sein ich sehr stolz drauf?

M.: Ich morgen allgemein sehr stolz auf Lissi, so als sie geworden ist. Sie sieht Bully von Gesichtszügen herstellung schon Äußerst ähnlich, dennoch auch wie sie wir bewegt, wie sie drauf ist, wie lustig sie ist und nett ...

Bully, was zeichnet ns guten Animationsregisseur aus?

B.: ns ist Äußerst schwer zu beantworten, weil das mein erster Animationsfilm war. Das gibt Leute, die da drüben durchaus als Erfahrung haben als ich. Ich gehen immer in die Sache so ran, wie ich das selber gern einsehen würde. Ich bekam den 3D-Animationsfilm deswegen gemacht, zusammen ich ihn mir so vorgestellt habe. Da ist es für das Animatoren und die Leute, ns das dann umsetzen, Äußerst wichtig, dass man sich sauber artikulieren kann, dass man seine Visionen und seine konzeption klar formuliert. Ns ist immer sehr schwierig, einmal man vor zwanzig jedermann sitzt und die schauen einen in und platziert Fragen – und dann sitzt einer womöglich dort und sagt: Ja, bietet mir doch mal was an. Ns ist zum mich nicht unbedingt die Vorstellung, als man bei einen Animationsfilm rangeht. Die sind süchtig nach entry – die wollen wissen: zusammen will er ns haben, als schnell, zusammen gut, als groß? als sieht die Berglandschaft aus, als bewegt sich einen Charakter, wie sieht das Schnitt aus, zusammen ist das Timing – und ns Rhythmus ns ganzen Films? ns gibst freundin sozusagen vor, freundin bist in dem wahrsten Sinne von Wortes eine nett Dirigent. Mir sitze ja nicht selbst am Computer.

Gibt es einen deutschen Animationsfilm, ns dich beeindruckt hat?

B.: ich fand damals den ersten deutsch 3D-Animationsfilm eher toll – das war back TO GAYA.

Liebst du sogar die älteren, ns klassischen Zeichentrickfilme? Sozusagen das Entwicklung von Genres?

B.: sauber – jeder zu sein mit ns Zeichentrickfilmen aufgewachsen. Wobei ich bei der arbeit wirklich ganz blick auf die ansicht sagen möchte: einer Zeichentrickfilm ist nein 3D-Animationsfilm. Das gibt viele unterschiedlich Varianten das Tricktechnik. Das gibt das Stop-Motion-Technik wie in WALLACE & GROMIT heu klassischen Zeichentrickfilm als bei Disney. Sogar so was zusammen WERNER zu sein Zeichentrick. Und dann gibt es eben den 3D-Animationsfilm, zusammen eben zurück TO GAYA, URMEL – und eben derzeit LISSI. Dennoch ich morgen natürlich – jeder von uns ist mit Zeichentrickfilmen und -serien aufgewachsen. Das erste Film, den ich je im Kino gesehen verfügen über oder zumindest zur Hälfte gekifft habe, weil mich noch kommen sie klein zu sein und das Leute vor mir ich war älter waren, war das obere Hälfte von ASTERIX. Und natürlich zu sein ich mit WICKIE UND das STARKEN MÄNNERN aufgewachsen. Das war zum mich jeden Donnerstag, 17:10 ansehen ein fixer Termin.

Hattest du dann schon das Idee, das einmal selbst zu machen?

B.: Immer! Meinen zuerst Zeichentrickfilm möchte ich dann mit zehn machen. Ich jawohl angefangen zu zeichnen – Sommerferien. Während die etc draußen fußball gespielt haben, wollte mich meinen Zeichentrickfilm machen. Dann habe ich aber beigefügte person man für eine Sekunde film 24 bilder braucht und nach zwei Sekunden zu sein mir dann sozusagen ns Stift ausgegangen, und ich bekam das Projekt an Eis gelegt. Jetzt, schon fast dreißig jahre später, habe ich mir dies Traum erfüllt.

Ein Satz um zu Ergänzen: Kino ist...?

B.: Kino ist zum mich durchaus persönlich durchaus einfach größe Unterhaltung: größe Leinwand, großer Ton, größe Bilder, größe Emotion und – bestenfalls zwei Stunden lang – eine große Abwechslung...

Welcher ist anders Beruf in Film würde freundin reizen?

B.: natürlich würde ns Catering ich noch reizen – da drüben sitze ich dann direkt bei der Quelle.

Mascha, was macht den guten Animator aus?

M.: einer guter Animator sollen ein klein ein schauspieler sein. Denn man sollte sich, vor man beginnt Figuren zu animieren, das ganzen Bewegungsabläufe eingeführt können und wir selbst einmal vorspielen. Einer muss wissen, zusammen man mit kommen sie eigenen menschlicher körper umgeht. Einmal ich mich bewege, wenn ich den arm hochhebe – was passiert da als Erstes? da kommt also erst zeit mein Ellenbogen erhöht und dann die Hand. Oder wenn ich sicher Gesichtsausdrücke von will – zusammen würde ich ns machen? da drüben muss man schon etwas schauspielern können. Natürlich sollte man das Handwerk auch lernen, weil das ein sehr komplexer Beruf ist. Man muss ns gutes gefühl für ns Timing haben: Und geduldig sein, weil es manchmal sehr fest ist, sicher Bewegungsabläufe wirklich wunderschönen hinzukriegen.

Kannst du beschreiben, als du den Beruf erlernt hast? Wo freundin gearbeitet hast?

M.: mir habe in St. Petersburg Zeichentrickfilm studiert. Dann bekam ich in den Lenfilm-Studios gearbeitet, auch Zeichentrick gemacht, wirklich mich gezeichnet, eher klassisch. An Deutschland war ich dann an Köln, in einem Trickstudio, und schon seit sieben jahre mache ich jetzt 3D-Animationen. Mein erste Film war ns erste deutsche 3D-Film, rückseitig TO GAYA, in dem mich einen das Hauptcharaktere animiert habe. Das zweite film war URMEL ende DEM EIS, da habe ich Urmel animiert. Und mein größtes projekt war zur zeit LISSI UND der WILDE KAISER.

Gab es ein Animationsfilm ende der Filmgeschichte, ns dich außerordentlich beeindruckt hat? Der auch deinen privatgelände Vorstellungen entsprach?

M.: das sind natürlich die Disney-Filme, ns ist klar, ns ist klassische Animation. Als wunderschön ns alles ausschaut! ns russische Sechzigerjahre-Animationfilme, einsehen übrigens nicht schlechter aus als die Disney-Filme. Die SCHNEEKONIGIN zum beispiel ist ns russischer Animationsfilm, ns gibt es sogar auf Deutsch, soviel mich weiß, ns ist einer Klassiker. Ns ist Äußerst schön. Ns war in jeden Fall ns gleiche Schule, als Disney. Ich hat bei diesem Beruf immer fasziniert, dass du der Figur, ns du zeichnest, die zeigen aus Linien besteht, ein ausgeforscht und einer Charakter gibst – als die Figur läuft, sprung und lacht. Freundin spielst ein bisschen Gott, würde mir sagen.

Und ein 3D-Animationsfilm, ns dich seltsam beeindruckt hat?

M.: Mein zuerst 3D-Film, ns ich ich sah habe, zu sein TOY STORY. Der hat ich sofort umgehauen, weil der ganze film ja wirklich zeigen aus Pixeln besteht, und ns kannst du no anfassen. Bei Zeichentrick hast freundin wenigstens Papier, ein Bleistift und der Film existiert in irgendeiner gewissen Form. Vor gab es auch Folie, die man mit farbe füllen, also kolorieren musste. Aber in 3D – da drüben ist ja wirklich nur ein bisschen nichts, das ist alle virtuell, dort sind zeigen Pixel – und dies Pixel kann sein dich zu solchen Emotionen bewegen, ns ist faszinierend.

Was bedeuten Kino zum Dich?

M.: Kino ist weil das mich eine unterschiedlich Welt. Ns ist größe Unterhaltung und das sind viele unterschiedlich Welten, wo du sie einfach wirklich hineinversetzen kannst – und mitfühlen kannst, mitlachen oder mitweinen hagen mitfürchten. Ns ist das Kino.

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Wenn du nicht Animator wärst: Gibt das was anderes, was dich bei der Film faszinieren würde?

M.: Schauspielerei steht ziemlich nah bei der Animation, also vielleicht Schauspielerei. Regie finde ich auch sehr interessant, Äußerst spannend. Dennoch ich bin ja wonne da, wo ich bin – und ns passt schon.