THE WALKING DEAD 400 TAGE

The wade Dead: 400 Days zu sein nach zwei stunden vorbei – aber in diesen zwei stunde stecken mehr denkwürdige Momente als in etwas Vollpreis-Epen. Wer das Hauptspiel mochte, muss dies DLC gespielt haben.

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Alle fünf Mini-Episoden spielen rund um herum eine Tankstelle in den erste 400 Tagen der Zombie-Apokalypse.

Dieser Aufbau führt natürlich zwangsläufig dazu, das die Figuren anzeigen oberflächlich skizziert werden - schließlich fehlt bei maximal 30 minute pro Mini-Episode schlicht die Zeit für komplexe zwischenmenschliche beziehungen à la Lee und Clem aus der erste Staffel. Indes: Selbst unter diesen bedingungen zeichnet 400 Days deswegen glaubhafte und lebendige Charaktere, dass sich viele 40-Stunden-Spiele eine dicke entgleiste abschneiden könnten.

An einigen zusammenarbeiten (über die wir an dieser arbeit natürlich auch kein Wort verlieren) können sich die einzelnen Kurzgeschichten übrigens überschneiden, auch wenn sie zeitlich versetzt an einem Rahmen von 400 tag stattfinden.

»Können« deshalb, weil wir völlig kostenlos wählen dürfen, bei welcher seinerseits wir die Episoden angehen; spielen wir sie chronologisch, dann ergeben sich unterschiedlich (oder möglicherweise sogar mal überhaupt keine) erzählerische Kollisionen als beim Von-Hinten-Nach-Vorne-Ansatz oder beim Wild-Durcheinander-Zufallsprinzip.

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In welcher reihenfolge wir die fünf Kurzgeschichten angehen, Überreste uns überlassen.


Wie david Copperfield

Trotz dieser Struktur laufen alle Handlungsstränge in einem kurz Epilog zusammen und ignorieren die innerhalb der Episoden getroffenen entscheidungen größtenteils - was wir aber erst dann merken, einmal wir 400 work noch wenn spielen, da Telltale immer noch die hohe Kunst der Illusion beherrscht.

Auch wenn unsere entscheidungen letztlich eben jedoch keine handfesten folge haben, gaukelt uns ns DLC deswegen geschickt ns Gegenteil vor, das die Auflösung Äußerst organisch wirkt - offene anfrage hin hagen her.

Überhaupt, das Entscheidungen! 400 Days konfrontiert uns nicht anzeigen mit ungewöhnlich vielen moralischen Dilemmas, sondern sogar mit ungewöhnlich guten, weil schwierigen.

Dazu spinnt Telltale Games einen paar aufrichtig überraschende WTF-Momente und gewohnt fantastische Dialoge mit erstklassigen, noch ausschließlich englischen Sprechern. Deutsch Untertitel erfreulicherweise schon enthalten.

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Erfreulicherweise bekomme die deutsch Untertitel direkte mitgeliefert.

Wollte man unbedingt über 400 days mäkeln, man könnte neben das kurzen Spielzeit auch den Umstand nennen, dass neben gelegentlichen (und nahezu völlig anspruchslosen) Quick-Time-Events quasi sind nicht Gameplay-Elemente existieren; lediglich eine der insgesamt fünf Episoden wiederholen rudimentär in ein Adventure.

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das ende diesem ereibstoff verzichten uns bewusst an eine klassische Wertung: Wem wunderschönen The wade Dead zu wenig spiel bot, ns sollte um herum diesen DLC einer weiten Bogen hergestellt - und sich anschließend wenigstens ein bisschen schämen, weil er ein fantastisches abenteuer verpasst.